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E3 2014 Trailerfest

09 Jun, 2014 · Sascha · Games · 15 comments

E3 2011 - Teaser

Wie seit ein paar Jahren (2011, 2012, 2013) hier alle Trailer der diesjährigen E3 gesammelt in einem Post, die ich interessant finde.

Updates folgen sobald mehr Trailer online kommen

The Division Cinematic Trailer

Zusätzlich zum Gameplay, das ich unten eingebunden habe, gibt es auch einen Cinematic Trailer, der die Schönheit der Engine präsentiert und dazu die etwas dünne Geschichte etwas kontextualisiert, sodass man gerade genug weiß um nicht vom Schießen abgelenkt zu werden. Nette kleine Spielerei mit der Schuld des privilegierten Westens, kann man machen. Hoffentlich gibt es noch etwas mehr von diesen Geschichten sobald das Spiel live geht. Wäre ja schade, wenn man Manhattan und Brooklyn im Maßstab eins zu eins nachbaut und nachher nur Gebiete einnehmen muss.

The Crew

The Crew kommt nun bald endlich und hat jetzt auch einen richtig geilen Trailer, unterlegt mit Oliver Tanks “Last Night I Heard Everything In Slow Motion”, was ganz großartig zu dem Gameplay passt. Das Spiel bietet eine komplett offene und diverse Rennwelt ab, bei deren Durchquerung mehrere Stunden draufgehen können. Als Vorbild dienen die USA. Dazu kann man mit seiner Crew gegen andere Crews fahren, alles online. Ich habe nicht viel an Rennspielen für gewöhnlich, da muss schon ein gewisser zusätzlicher Reiz dabei sein und The Crew bietet mir genauso das.

Star Fox

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Splatoon

Die Überraschung für mich in der Nintendo-Präsentation: Splatoon. Mit Shootern hat Nintendo es ja ohnehin nicht so, aber Splatoon verspricht mit seinem invidiuellen Kampfsystem interessant zu werden. Es ist ein Paintballspiel mit Portal 2 Goo und Multiplayerzeugs. Es spielen insgesamt zwei Teams à 4 Spieler gegeneinander und es gewinnt am Ende nicht das Team, das die meisten Abschüssen hat, sondern die meiste Fläche mit Farbe übergossen hat. Diese bietet auch Möglichkeit zur schnelleren Fortbewegung oder zum Versteckspiel. Das Wii U Pad dient dabei immer als Kartenübersicht. Soll wohl 2015 kommen, ich würde mich sehr freuen.

Hyrule Warriors

Hyrule Warriors fand ich schon bei seiner Ankündigung nicht so cool und auch jetzt überzeugt mich dieser beliebige Dynasty Warriors Klon mit seinen Zelda-Figuren nun kaum. Nintendo hat wie kaum eine andere Marke Figuren hervorgebracht, die wechselbar von Spiel zu Spiel wandern können und dort als Identifikationssymbol für den Spieler dienen können. Hier kämpfen halt Zelda Figuren in Hyrule gegen irgendwelche Massen. Öde.

Amiibo

Man muss wohl abwarten, inwieweit sich die Amiibo-Figuren dann tatsächlich “weiterentwickeln”, wie Reggie es verspricht, aber auf den ersten Blick erscheinen Spielzeugfiguren, die man ins Spiel implementieren kann, als Cash Grab, den Nintendo bitter nötig hat.

Captain Toad: Treasure Tracker

Nettes Spielchen für die Kids, verbindet Super Mario Galaxy mit den bekannten Minigames. Kann man machen.

Legend of Zelda Wii U

Open-World Zelda! OPEN-WORLD ZELDA!!! Kommt 2015, soll Sandbox-y sein und liegt im Stil irgendwo zwischen Twilight Princess und Skywar Sword.

GTA V

GTA V kommt im Herbst für den PC, PS4 und die Xbox One. Konnte man sich ja denken. Dazu werden die Onlinespielstände rüberkopiert werden, der Singleplayer muss wieder neu durchgespielt werden. Ganz nett. Ich freu mich auf die Mods.

No Man’s Sky

Das vielleicht vielversprechendste Spiel überhaupt: No Man’s Sky verspricht nicht weniger als die Entdeckung des Universums. Die nahtlosen Übergänge von Dogfights im Weltall zu Erkundungen auf den jeweiligen Planeten sind atemberaubend und erinnern an die späte Implementierung von Jump To Lightspeed, dem ersten Star Wars Galaxies Addon. Dürfte wahrhaftig einmalig werden, wenn das alles so funktioniert, wie es hier versprochen wird. Auch krass, dass so ein kleines Studio eine solche Idee umsetzen kann. Wir leben in tollen Zeiten.

Abzû

Sieht anders aus. Das reicht manchmal. Nettes Indiegame, kann man mal im Auge behalten.

Far Cry 4

Ich habe Far Cry 3 gar nicht gespielt, bin aber großer Fan der ersten beiden Teile. Mit Abstrichen. Far Cry 4 sieht mir nach dem direktesten Nachfolger aus, den die Reihe je erlebt hat. Ein bisschen bessere Grafik, neue Gameplayspielereien und ein hübsches Setting. Wird wahrscheinlich reichen.

Dead Island 2

Dead Island hatte damals mit seinem Trailer alle umgehauen und dann wirklich, aber auch wirklich jeden mit dem finalen Spiel enttäuscht. Bugs ohne Ende, keine wirklich Story und ansonsten nur stumpfes Draufhauen als Gameplay. Den Nachfolger habe ich dann gar nicht mehr ausgecheckt, aber Dead Island 2 kann erneut mit einem individuellen Trailer aufwarten und hat sich auch ein wenig vom Ton her an das Gameplay angepasst. Außerdem scheint man die quirkige Lücke füllen zu wollen, die Dead Rising mit seinem gritty™ dritten Teil hinterließ.

Little Big Planet 3

Kam aus dem Nichts und überzeugt alle mit neuen Figuren und Fähigkeiten. Das wird ein riesiger Spaß.

Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog gehen die Leute davon und die Gerüchteküche brodelt seit Monaten. Da war es mal wieder an der Zeit etwas Handfestes auf den Tisch zu knallen in Form von der Remastered Version von The Last of Us und einem Announcement Teaser zu Uncharted 4. Nathan Drake und Sully erzählen uns ein bisschen Meta-Zeug, das man sicherlich mit einem Augenzwinkern verstehen darf. Grafisch sieht es natürlich wieder fantastisch aus und trotz den Abgängen wird das Spiel sicherlich auf hohem Niveau wieder die Grenzen der PS4 austesten. Läuft. (weiterlesen…)

VIRTUAL. EVENTUAL. EQUALITY.

Vergangene Woche hatte Nintendo ein kleines PR Problemchen in Sachen Schwulenehe und Gleichberechtigung, das John Oliver in seiner mir schnell ans Herz wachsenden Sendung Last Week Tonight löst.

SUPERHOT, ein Spiel, in dem die Zeit nur vergeht, wenn der Spieler sich bewegt, hatten ich hier schon mal vor einer ganzen Weile. Jetzt gibt es eine Kickstarterkampagne für eine Vollversion des innovativen Browsergames.

Für gerade einmal 14$ werden die Unterstützer des Projekts eine DRM-freie Version des Spieles erhalten, das mit schärferer Grafik, besseren Animationen, neuen Leveln, Waffen und Modi aufwartet. Außerdem wird die begonnene Geschichte weitergeführt werden.

SUPERHOT is a unique, stylized FPS game where the time moves only when you move. With this simple mechanic we’ve been able to create gameplay that’s not all about reflexes – the player’s main weapon is careful aiming and smart planning – while not compromising on the dynamic feeling of the game.

You’re not hiding behind cover – you’re dodging bullets flying past you like in The Matrix. You’re not waiting to reload a gun – you’re picking the next firearm from the hands of your fallen foes. You’re not waiting until your wounds heal – in SUPERHOT a single bullet means death. However, there are no reload screens – you’re instantly back in the middle of the action.

Großartiges Tumblr-Projekt, das einzigartige Screenshots aus GTA V aufnimmt. Mit Photoshop und Real-Life-Kameras werden daraus nochmal realere Photos, die zeigen, wie wunderschön Los Santos wirklich ist. Gab es schon paar mal, aber nie so gut.

The photographic performance of this project is to overlay a material reality with a virtual one, erasing the border between the two worlds. It is a response to the proliferation of visual projects that take place in virtual spaces. It is a questioning about the notion of border and territory. A mix of two distinct realities into a single image. I want to show that we can use a virtual space in conceptual photography and approach these areas with the same sensitivity as the physical space.

Call of Duty zählt zu den erfolgreichsten Spielereihen aller Zeiten und bringt seit nun einigen Jahren jährlich einen neuen Titel heraus. Mit zunehemnder Präzision passten sich die Entwickler an die Wünsche der Stammspieler an, während die Geschichten, Settings und Charaktere an Qualität abnahmen. Der Singleplayer jedoch wurde zu einem großen Film mit Blockbustersettings und Quicktime-Momenten zu einem Anhängsel des beliebten Multiplayermodus reduziert.

Dies ändert sich jetzt. Nach den futuristischen Szenen aus Black Ops 2 wird “Advanced Warfare” die Gegenwart komplett hinter sich lassen und 100 Jahre nach dem Beginn des “Demokratieexports” der Vereinigten Staaten von Amerika irgendwo wahrscheinlich in der Mitte des 21. Jahrhunderts ansetzen. Wir wissen dies durch den stimmungsvollen Monolog des Antagonisten, gespielt von Kevin Spacey, dessen In-Game-Replika im nahezu unheimlich ähnelt.

Ohne Zweifel kann man beim Spiel die Einflüsse von Titanfall erkennen. Der Spieler kann erneut in große Mechs schlüpfen und mit besonderer Technologie hoch und weit springen. Inwieweit sich das für die Zukunft des Franchises bezahlt machen soll, kann man wohl nicht ausschließen. Aber nach den eher mäßigen Reaktionen zu Titanfall kann vielleicht die große Spielereihe mit nun endlich neuer Engine das Setting retten. Ansonsten müssen wir wohl alle auf Battlefront warten.

Call of Duty: Advanced Warfare wird ab dem 4. November 2014 erhältlich sein. Diese Ankündigung, inklusive der nun drei Studios, die im Rhythmus neue Spiele produzieren werden, war eigentlich für Sonntag geplant, wurde aber spontan nach einem Leak jetzt online gestellt. Nähere Details zur Story sind noch nicht bekannt, aber Call of Duty handelte schon immer davon skrupellose Bösewichte zu erschießen und dabei unterhalten zu werden, so schwer kann es also nicht sein, das Formular inklusive einem Oscar-Gewinner in die Zukunft zu verfrachten. (via TheVerge)

Die großartigen Leute vom Thug Notes Channel haben nun ihr Feld von der Literatur auf die Philosophie erweitert und beginnen mit der Frage aller Frage: Was ist real? Dazu benutzen sie Platos Höhlengleichnis, Zelda und 8-Bit Grafik. Mir fehlt zwar Dr. Sparky Sweets ein wenig, aber die Idee ist so großartig, dass es auch ohne ihn geht. Bin gespannt, womit die noch ankommen.

Attack on Titanfall

16 Apr, 2014 · Sascha · Fernsehen,Games · 1 comment

Es kommt selten vor, dass ich Animés gucke und wenn ich dann eine komplette Staffel so schnell wie Attack on Titan verschlinge, hat das ja wohl etwas zu bedeuten. Qualität, nämlich. Versteht sich, ne? Ich muss demnächst mal meine Review abtippen, denn obwohl ich die erste Staffel sehr genoss, gibt es da viel zu kritisieren, loben und zu diskutieren.

Anyways, hier ist ein wirklich nettes Mashup zweier Sachen, die wirklich mal zusammenpassen (im Unterschied zu so vielen anderen Mashups in unserer Remix-Kultur): Eren und seine Kumpels kämpfen gegen die Mechs aus Titanfall. (via Marco, der sich sicherlich heimlich vorstellt, Captain Levi zu sein. Wie wir alle.)

Star Wars: 1313 ist nicht das einzige Spiel, das uns für immer verwährt bleibt. Nun kommen auch erste Bilder und ein Clip ans Licht von einem Spiel mit Darth Maul, dessen Entwicklung bereits 2011 abgebrochen wurde und nicht von der Schließung von LucasArts betroffen war. Im Spiel, das sehr an The Force Unleashed erinnert, hätte man als Darth Maul gegen Mandalorianer kämpfen müssen. Doppellichtschwert vs. Vibroklinge! Wahrscheinlich gab es da noch mehr, aber ist alles, was uns das Video zeigt.

Als Darth Maul damals in einem non-Canon Comicbuch namens Star Wars: Visionaries auftauchte, mit enorm langen, diabolischen Hörnern und einem neuen Set aus mechanischen Beinen, empfand ich das als nette Pulp-Idee, die in diesen Comic passte. Als der Sith Schüler dann später in The Clone Wars wieder auftauchen sollte, fand ich das weniger cool. Aber nun, da es unbedingt ein Rückkehr geben musste, hätte man schon etwas Cooles mit dem besten Bestandteil der Prequel Trilogie anfangen können, wie eben zum Beispiel ein Spiel mit Maul im Stile der TFU Spin-Offs, in denen man die dunkle Seite vollends einsetzen konnte.

Das Spiel wäre für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und die Wii U erschienen, doch – Gott bewahre – ein gutes Star Wars Spiel darf natürlich nicht das Licht der Welt erblicken. Deshalb mischte sich George höchstpersönlich ein.

George Lucas himself shifted the direction of Damage drastically, with the story involving Darth Krayt and Darth Talon, known within Star Wars’ Dark Horse Comics canon.

Das macht natürlich absolut keinen Sinn, denn das Spiel sollte in Kongruenz mit Mauls Rückkehr auf den kleinen Bildschirm veröffentlicht werden. Das wäre dann zu Zeiten der Klonkriege gewesen, also 19 bis 22 Jahre vor der Schlacht um Yavin. Da gab es Darth Krayt in seiner jetzigen Form noch gar nicht (um es mal ohne Spoiler auszudrücken) und Darth Talon war wahrscheinlich noch gar nicht geboren, denn deren Geschichte spielt sich doch erst 150 Jahre später ab. Egal, George hat das gesagt, also wird es gemacht. Das war auch schon bei “>1313 so. Das muss das Studio so durcheinander gebracht haben, dass man das Projekt versenkte:

This development confused the team about its future, according to Game Informer sources. Despite this, LucasArts allegedly considered purchasing Red Fly. When the buyout didn’t happen, LucasArts canceled Damage in 2011, forcing the studio to let go of 70 employees.

This is why we can’t have nice things.

Aber sind wir positiv: EA hat Star Wars nun unter sich, DICE entwickelt gerade das Battlefront Reboot und die IP an sich wird noch auf Jahre hin Spiele ausspucken. Irgendwann kriegen wir das Spiel unserer Träume. Geduld, junge Padawane.