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Red Dead Redemption 2

Die Hudson River School war eine künstlerische Bewegung des 19. Jahrhunderts und stark mit der Romantik verwandt. Die Maler dieser Bewegung verbanden Licht, Landschaft und die Lust nach Natur und Abenteuer in atemberaubende Aufnahmen Amerikas, die Sehnsucht und Demut beim Betrachter hervorrufen. Insbesondere die zweite Generation an Künstlern wie Frederic Edwin Church und Albert Bierstadt hat es mir angetan. Ihre Werke waren ebenfalls stark vom Luminismus geprägt sind, bei dem das Licht selbst der Hauptcharakter des Werks ist. Ihre Werke beeinflussen meine Fotografie bis heute.

Ich erwähnte bereits in den Beiträge zu den Red Dead Redemption 2 Trailern wie sehr mich die schlicht atemberaubende Landschaft in dem Spiel an die Hudson River School erinnert und die Ähnlichkeiten sind, ob gewollt oder ungewollt, nicht von der Hand zu weisen. Polygon hat sich mit der spannenden Thematik im Video-Essay oben näher beschäftigt. Interessant ist hierbei sicherlich, dass man auch weit über die visuellen Gemeinsamkeiten hinaus interpretieren kann. Die Themen und daraus resultierende Probleme wie Manifest Destiny, Industrialisierung und Verlust von Unschuld sind alle in der Geschichte des Spiels fest verortet.

Die größte Kunst entsteht häufig unter streng begrenzten Bedingungen. Besonders für Gamefreaks erstes Pokémon-Spiel gilt das. Retro Game Mechanics Explained hat sich mit den Leben einhauchenden Schreien der Pocket Monsters in einem sehr nerdigen und schön designten Video beschäftigt.

Mountain hat ein umwerfendes Facelift bekommen, für bestehende User ist das sogar kostenlos. Interessierte Messner-Wannabes können weiterhin für nur 99 Cent Bergluft schnuppern und ihre existenzielle Angst mit einem Berg im Weltall teilen.

Red Dead Redemption: Unchained

04 Dec, 2018 · Sascha · Film,Games · 0 comments

Da ich jetzt auch endlich Red Dead Redemption 2 durchgespielt habe (dazu bald mehr), kann ich endlich die Memes ohne Angst vor Spoilern konsumieren. Hier das mit Abstand beste Mashup-Video aus meinen Dunstkreisen.

Bei den Sternen, das ist ein richtig geiler Trailer für den Geonisis DLC, der ab dem 28. November kostenlos downloadbar ist. Die Musik alleine ist unglaublich geil zusammengeschnitten, aber die Models, Map und Special-Moves von Kenobi und dem Droidengeneral haben es mir mehr angetan. Der DLC kommt zwar ein wenig spät, aber als großer Fan des Spiels abseits dieses ganzen Lootbox-Dramas kommt bei mir große Freude auf. Vielleicht belingt EA mit Battlefront III nächstes Jahr endgültig der perfekte moderne Star Wars Egoshooter – mit rund einem Dutzend Jahre Verspätung. Your move, EA.

Skepsis war durchaus angesagt bei der spaßig anmutenden Kommerzparty von The Lego Movie; am Ende überraschten die Filmemacher Lord & Miller aber viele, inklusive mich (hier meine äußerst positive Review). Seitdem hat LEGO die ebenso cleveren wie spaßigen Batman und Ninjago Filme herausgebracht und nun kehrt das Franchise zurück zum Everyman Emmett. Dieser muss nun seine entführte Kickass-Freundin retten und wird gecuckt von bekommt dabei Hilfe von Rex, einer Mashup-Version von Chris Pratts berühmtesten und vielleicht zukünftigen Filmrollen. Puh.

Obwohl der Fanmade-Look immer noch einen fantastischen Touch der Filmreihe darstellt, packt mich dieses Sequel nicht mehr wirklich – was nicht nur an den Friends-style Minifiguren. Lord & Miller steuerten zwar erneut das Drehbuch bei, aber dafür wirkt der Plot überraschend altbacken und die Gags landen bis auf wenige Ausnahme nicht wirklich. Aktuell riecht das noch nach großer Kapitalismusmaschinerie vom Band, was der erste Teil natürlich auch irgendwo war, aber mit Herz, Witz und Liebe fürs Detail überzeugen konnte und die Problematik im Kern direkt adressierte.

Happy 20th Half-Life

20 Nov, 2018 · Sascha · Games · 0 comments

Greift eure Brechstange, pfeift Dog herbei und ladet eure Schutzanzüge auf. Denn es gibt etwas zu feiern, Half-Life wird heute auf den Tag genau 20 Jahre alt. Das bedeutet zwanzig Jahre endlos geile Mods, FPS-Revolution und Storytelling-Werkzeuge, die die Szene bis heute prägen. Was könnte ich noch sagen, was andere nicht schon vor mir gesagt haben? Stattdessen möchte ich es wie diese tolle Oral History auf digg halten und einfach kurz einen Eindruck festhalten.

Mein Weg zu Half-Life führte nämlich über Umwege. Ich schaffte den Wechsel von der Konsole zum PC erst recht spät mit dem ersten Teil von Mafia (2001) und hatte zu dieser Zeit noch kein reguläres Internet. Plötzlich spielten aber alle in der Schule Counter-Strike und im darauffolgenden Sommer jointe ich ihren Server. Obwohl ich fortan eine Kopie von Half-Life (und all den anderen Spielen) haben sollte, kam ich zu Half-Life erst nach dem Release des zweiten Teils. Die Trailer, die Screenshots aus den Spielemagazinen und das Drama um die Source-Engine entwickelten einen riesigen Hype in mir, der im September 2004 in mehreren Sitzungen aus gänzlicher Immersion und einem Gefühl aus Angst und Verwirrung gipfelte.

Half-Life 2 ist die erinnerungswürdigste Spieleerfahrung meines Lebens. Alles hat irgendwie geklickt, als ich in Ravenholm angekommen bin. Natürlich waren mir Bilder und Videos aus Half-Life 1 vertraut, aber ich erwartete nicht diesen erlebbaren Horrorfilm. Es war schlicht eine ganz neue Spielerfahrung für mich. Valve zeigte mir, was mit dem Medium tatsächlich möglich war. Das Sounddesign war fast alleine dafür verantwortlich, dass ich das Spiel nicht weiterspielen wollte – und trotzdem immer wieder kam. Die wirklich einzigartige Welt mit ihrer immensen Science Fiction Hintergrundgeschichte faszinierte mich glücklicherweise genug, sodass ich das Spiel neben einer stets angeschalteten Lampe an einigen dunklen Herbsttagen doch durchspielte.

Jede einzelne Session war ein sorgsam abgestimmtes Erlebnis, das eine vollgeladene emotionale Rüstung voraussetzte. Schlussendlich quälte ich mich durch zombieinfestierte Tunnel, bekämpfte zahlreiche Antlions und erledigte massenweise Combine für die Resistance. Ich habe das Spiel nur einmal durchgezockt und kann wahrscheinlich trotzdem einen kompletten Walkthrough nacherzählen. Die Theorien zur wahren Story im Hintergrund und die weiteren Episoden vertieften mein Fandom nur weiter, sodass ich irgendwann auch mal den Ursprung, Half-fucking-Life, spielen musste. Es war alles, und noch mehr. Es folgten Jahre in Counter-Strike und Custom HL: Deathmatch Maps und vor allem endlose Studi-Nächte in Garry’s Mod und Zombie-Maps.

Danke, Valve. Ich hoffe wirklich inständig, dass ihr niemals auf die dumme Idee kommt und einen dritten Teil macht.

This is the 100 Year Anniversary of the End of WW1. On the 11th Hour we stopped fighting. from r/Battlefield

Am 100. Jahrestag des Ende des ersten Weltkriegs ging ein Clip viral, in dem Spieler auch in Battlefield 1 die Waffen niederlegten. Es gibt bisher keine Bestätigung, dass dies ein serverübergreifendes Phänomen war, aber die Aktion an sich finde ich schon spannend – auch wenn ich nicht weiß, wie ich dazu stehe. Ich bin mir sicher, dass bereits fähigere Schreiber dazu schlauere Thinkpieces geschrieben haben, als ich das je könnte. Sicherlich handelt es sich hierbei um ein ziemlich einzigartiges, soziales Event in der Videospielgeschichte, das besonders weil es eben nicht durch DICE angeordnet bzw. per Code aufgezwungen wurde (siehe z.B. Fortnites Events) so viel Beachtung bekommt.

Trotzdem bleiben meine Gefühle gemischt, ganz ähnlich wie bei dem Spiel selbst, das zwar nicht offiziell endet, aber mit dem Start von Battlefield V in der nächsten Woche wohl so gut wie aussterben wird. JackFrags hat ein ziemlich schick geschnittes Video-Tribute und ich bin überrascht, wie emotional mich das macht, weil ich Battlefield 1 in über einem Jahr nicht gespielt habe.