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Meine Top 10 Videospiele 2012

28 Dec, 2012 · Sascha · Games · 1 comment

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10. Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 will zu viel. Man merkt, dass das Spiel gleichzeitig zur Ezio-Trilogie produziert wurde und man findet hier und dort immer wieder nette Sachen aus den Vorgängern. Keine Frage, der dritte Titel ist groß, bunt und es gibt jede Menge zu tun – dazu wird die Geschichte für mich befriedigend beendet. Aber dass es ganze zwei Stunden dauert bis ich in den Schuhen meines eigentlichen Helden stehe und die Uniform anhabe, geht ja mal gar nicht. Tolles Spiel, hätte wesentlich höher stehen können, wenn man eine wichtigere Regel befolgt hätte: Weniger ist mehr.

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9. Far Cry 3

Far Cry 3 ist krank. Es gibt soviel zu tun, alles ist einfach und selbsterklärend. Das Spiel will, dass man Spaß hat und das merkt man an jeder Ecke. Der Multiplayer ist lahm und es gibt hier und dort ein paar Sachen, die nicht ganz funktionieren, aber jeder Fan der ersten Teiles sollte hier noch einmal hineinschauen. Glaubt mir, es ist nicht so schlimm wie Teil 2.

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8. Battlefield 3: Premium

Wenn es hier um die Spielzeit ginge, müsste Battlefield ganz oben stehen. 10 Jahre nachdem der erste Teil veröffentlicht wurde, bin ich dem Genre immer noch treu. Außerdem bin ich immer noch verdammt gut und verdiente mal als professioneller Spiel echtes Geld mit dem Spielen von Battlefield. True Story.

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7. Deadlight

Deadlight könnte wesentlich höher gelistet sein, aber das liegt nicht an mir. Nach einem fulminanten und atmosphärischen Start lässt das Spiel so dermaßen nach, dass ich mehrfach kurz davor war, es in die Ecke zu schmeißen. Ich spielte eine offensichtlich gehastete PC-Portierung und es gibt kleine Bugs hier und da – aber die Steuerung ist auf der Tastatur ein absoluter Clusterfuck, der mich an manchen Stellen ganze 30 Mal hintereinander sterben ließ. Doch der Kunststil und die gesamte Atmosphäre sind so schön, dass ich geneigt bin das Spiel doch hier zu listen. Nicht zuviel von der Geschichte erwarten – sie wird unnötig mit schrecklichen Charakteren gestreckt und die Dialoge sind oft so gut wie sie manchmal so schlecht sind.

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6. Max Payne 3

Gibt es etwas Cooleres als in Zeitlupe durch eine Fensterscheibe aus dem dritten Stock zu springen und während dem Fall drei Leute mit Kopfschüssen aus einer AK-47 zu erledigen? Nicht, wenn man Max Payne spielt und der dritte Teil der Serie ist ein geniales Paket aus einer packenden und actiongeladenen Kampagne, die auf allen Ebenen das hält, was sie verspricht, und einem grandiosen Multiplayer, der mich noch lange beschäftigen wird.

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5. SSX

Das Reboot der Serie, schlicht SSX genannt, ist genau das, was man will: Komplette Over-The-Top-Action mit dem Snowboard. Du willst eine Lawine reiten? Check. Von einem Berg zum nächsten in einem Wingsuitgleiten, der dich 60 Meter über den Boden wirbelt und dich unglaubliche Umdrehungen machen lässt? Check. Oder durch die Wracks abgestürzter Flugzeuge hindurch Rennen gegen Onlinegegner fahren? Alles ist dabei. SSX hat dazu einen grandios passenden Soundtrack, der einen immer und immer wieder die Berge hinunterfahren lassen will.

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4. To The Moon

To The Moon könnte ein großer Indiefilm im Stile von Inception sein. Ich will einfach gar nichts verraten, außer, dass es sich um ein großartiges Sci-Fi-Konzept in 16-Bit handelt, das große Thematiken des Menschseins wie Reue oder Liebe auf eine einmalige Weise behandelt.

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3. The Walking Dead

The Walking Dead ist nicht das beste Spiel des Jahres. Es ist nicht einmal das beste Zombiespiel des Jahres. Dass das dennoch fantastsiche Spiel von Telltale soviele Preise abstaubt, sagt mehr über den Zustand der Gamingindustrie aus, als über das Spiel selbst. Die Leute fühlten etwas – und das passiert heute nicht mehr oft. Klar, die Geschichte ist gut, die moralischen Entscheidungen bedrückend und die Charaktere vielschichtig, aber am Ende kann man eben nicht die Geschichte komplett für sich zuschneidern, es gibt feste Storypunkte, die man nicht umgehen kann, und Charaktere sterben egal wie man sich entscheidet. Dazu wird die kleine, süße Clementine nur noch zur erzähltechnischen Stimme der Moral der Spielentwickler und verliert nahezu jeden Charakterzug. Aber all die Kritik gilt nur der Abgrenzung zu den anderen Highlights dieses Jahres. ‘The Walking Dead’ ist eine grandiose Addition zur Welt von Robert Kirkman und für die paar Euro erhält man stundelanges, fesselndes Entertainment der Sonderklasse.

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2. Day Z

DayZ ist das beste Zombiespiel aller Zeiten. Und wenn die Entwickler sich mit dem Standalone nicht selbst ins Bein schießen, wird es diesen Titel noch eine ganze Weile behalten. Wie jede gute Zombieunterhaltung geht es bei DayZ am Ende des Tages nicht um die Zombies, sondern um die Mitmenschen, die anderen Spieler. DayZ spielt in einer offenen Spielewelt, die von Zombies überrannt ist. Andere Menschen trifft man an, doch da fängt der Psychoterror schon an. Erschießt man den Mitspieler um seine Ausrüstung zu stehlen und das eigene Überleben zu sichern, erschießt man ihn bevor er einen selbst umbringen kann, oder versucht man mit dem Typen eine Gemeinschaft aufzubauen. DayZ stellt die Frage, wie sehr man einem Menschen überhaupt trauen kann und losgelöst von der Gesellschaft in Spieleform ist das großartige Unterhaltung. Die Spannung, wenn man im Gebüsch liegt und ein Helicopter über einen hinwegfegt und man nicht weiß, ob man gesehen wurde, ob man liegen bleiben oder weglaufen soll, frisst einen auf.

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1. Journey

Journey ist das schönste Spiel, das ich je gespielt habe. Man kann es nicht in Worte fassen, sondern muss es erlebt haben.

Journey ist das beste Spiel 2012. Jeder, der anders argumentiert, hat das Spiel nicht gespielt oder nicht wirklich gespielt (read: erlebt). Journey ist perfekt auf allen Ebenen. Vom intuitiven Gameplay, über den Emmy(!!!)-nominierten Soundtrack, bis zur Offenbarung, die thatgamecompany ihre “Geschichte” nennt. Das Spiel ist atemberaubend und wird noch für Jahre ein Argument dafür sein, dass Videospiele Kunst sind.

‘Ralph Reichts’ Review

21 Dec, 2012 · Sascha · Film,Games,Review · 1 comment

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USA, 2012
Regie: Rich Moore
Drehbuch: Phil Johnston & Jennifer Lee
Darsteller: John C. Reilly, Sarah Silverman, Jane Lynch, Jack McBrayer
Länge: 108 Min.
Rating: ★★★★☆

Man kann sich für Regisseur Rich Moore nur freuen. Nach jahrelanger Arbeit an den Simpsons und Futurama gelang dem sympathischen Regisseur der Sprung auf die große Leinwand mit dem äußerst unterhaltsamen Animationsfilm für Disney, ‘Ralph Reichts’. Aber auch für Disney stellt der Film eine Wende dar. Unter neuer Führung von John Lasseter kommt das traditionsreiche Studio mit der verspielten Videospielhomage endlich im 21. Jahrhundert an und übertrumpft in diesem Jahr auch den kleinen Bruder Pixar.

Ralph ist ein Videospielebösewicht und könnte eigentlich froh sein, da sein Spiel doch stolze 30 Jahre überstanden hat und sich immer noch großer Beliebtheit erfreut. Doch in seiner Welt wird er wie der Bösewicht behandelt, der er eben ist. Jeder versteht, dass es nur sein Job ist, aber befreundet sein, wollen sie mit ihm trotzdem nicht. Ralph reicht es, er verlässt sein Spiel und geht in andere Spiele, die alle über eine große Spielehalle miteinander verbunden sind, und verirrt sich in Sugar Rush, einem Rennspiel, in dem er der kleinen Vanellope helfen muss.

Wer auch nur im Ansatz Videospiele mag, wird den Film lieben. Er nimmt das Genre ernst und macht mehr als ein paar oberflächliche Andeutungen, sondern lebt seine Nerdigkeit voll aus und ich freue mich bereits jetzt auf die Blu-Ray-Version, die ich an bestimmten Punkten anhalten werde, nur um im Hintergrund nach Referenzen zu suchen.

Die Geschichte ist unterhaltend und sehr schön erzählt, die Set-Pieces sind einfach unglaublich und ich würde sofort das Spiel Sugar Rush kaufen, wenn es wirklich existierte. ‘Ralph Reichts’ macht ähnlich wie die Pixar-Filme einen ähnlichen Spagat und kann sowohl Jung als auch Alt zu. Natürlich darf es auch an der Moral nicht mangeln und hier ist der vielleicht größte Schwachpunkt des Films.

Man kann es Kindern nicht oft genug sagen, dass sie sich selbst akzeptieren müssen und das auch in den Medien, die sie konsumieren, aber im Gesamtkontext des Genres gesehen, sagt der Film nichts Neues aus. Ein zynischer Blogkollege brachte es auf den Punkt: Ralph ist eine wichtige Komponente im Status-Quo. Er ist ein Terrorist, der lernt, seinen Platz in der Welt zu finden und damit glücklich zu sein. Solche Nuancen bleiben Kindern natürlich verwehrt.

Daher bietet ‘Ralph Reichts’ trotz seiner spaßigen Referenzen und guter Charaktere nicht Neues. Been there, done that. Ein guter Film ist er dennoch.

The Last of Us – VGA Trailer

11 Dec, 2012 · Sascha · Games · 0 comments

Vor wenigen Tagen hatte ich erst alle Trailer und Videos zu Naughty Dogs Post-Apokalypsen-Spiel The Last of Us zusammengetragen. Jetzt gab es einen neuen Trailer bei den Video Game Awards, bei denen The Walking Dead als Spiel des Jahres (meh!) und Half-Life 2 als Spiel des Jahrzehnts (yay!) ausgezeichnet wurden, und der verrät uns mehr von der Geschichte und zeigt uns erneut, wie unglaublich brutal die Welt des Spiels ist. Außerdem wissen wir auch nun das Release-Date: Am 7. Mai müssen wir als Joel Ellie quer durchs Land zu einem Ort führen, an dem sie sicher ist. Ick freu mir!

Die guten Leute bei IGN haben das Video analysiert und debattieren ganze 20 Minuten über jeden einzelnen Frame. Tolle Sache, wenn man auf sowas steht.

Nach dem Klick habe ich noch ein paar weitere Trailer eingebunden, unter anderem zum Tomb Raider Reboot und einem mysteriösen Spiel namens “The Phantom Pain”, beim es sich zweifellos um Metal Gear Solid V handelt. (weiterlesen…)

Rogert Ebert hat einmal gesagt, dass Videospiele keine Kunst sind und dann vor ein paar Jahren sein Statement in einem wohl formulierten Artikel noch einmal bestärkt. Das Musem of Modern Arts widerspricht dem bekannten Filmkritiker jedoch scharf und wird in Zukunft auch Spiele ausstellen.

Are video games art? They sure are, but they are also design, and a design approach is what we chose for this new foray into this universe. The games are selected as outstanding examples of interaction design—a field that MoMA has already explored and collected extensively, and one of the most important and oft-discussed expressions of contemporary design creativity. Our criteria, therefore, emphasize not only the visual quality and aesthetic experience of each game, but also the many other aspects—from the elegance of the code to the design of the player’s behavior—that pertain to interaction design.

Insgesamt sollen etwa 40 Titel ausgestellt werden und spielbar sein, die ersten 14 wurden nun angekündigt und es ist eine bunte Auswahl aus allen Genres und Gamingperioden.

• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Another World (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vib-ribbon (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)

Das MoMa erklärt selbst in ihrem Blog wieso und weshalb welche Titel ausgewählt worden sind.

Ich hoffe schwer, dass man mein persönliches Game of the Year Journey auch aufgenommen werden wird, aber da man bereits mit flOw einen thatgamecompany-Titel drin hat, dürfte das wohl gar nicht so unwahrscheinlich sein.

Neuer Trailer zu meiner Lieblingsspielereihe. Rockstar. GTA. Mehr muss man nicht sagen. (Und wenn doch: 3 spielbare Charaktere als Neuerung, Multiplayer-Awesomeness-Galore, IGN Preview, die alles verrät, was man wissen will, und then more).

via René

via reddit

Fast ganze 18 Monate ist es her, dass ich das erste mal Bewegtmaterial vom neuen Titel der “Far Cry”-Reihe hier hatte und das sah verdammt gut aus. Besonders der Bösewicht gefiel mir. Der CGI-Trailer gefiel mir ebenfalls super. Als Fan der Reihe kann ich es ehrlich gesagt kaum abwarten, den neuen Teil in mein Laufwerk zu schieben. IGN zeigt, wieso ich mich so freue.

Far Cry 1 ist eines meiner Lieblingsspiele, vereinte es doch eine immer krasser werdende Geschichte mit einem interessanten und für damalige Verhältnisse wunderschönes Setting. Crytek verließ FarCry und machte Crysis, daher war Far Cry 2 leider keine direkte Fortsetzung des ersten Teils und auch in sonst fast jeder anderen Hinsicht einfach anders. Ambitioniert, zweifellos, aber unfokussiert und anders. Hat nicht so richtig funktioniert. Far Cry 3 wird anders. Das ist gut. Es gibt wieder eine Insel, auf der man so ziemlich alles machen kann, worauf man Lust hat.

Nach dem Klick jede Menge Text zum Spiel selbst und einige Photos der Hauptcharaktere. Ernsthaft, ich freu mich da sehr drauf. Hoffentlich wird’s nur noch so ein generischer Shooter von denen es ohnehin schon genug gibt. (weiterlesen…)

Journey with Cats

09 Oct, 2012 · Sascha · Cats,Games · 0 comments

Journey. Bereits dutzende Male durchgespielt, immer wieder ein Genuss. Ganz egal, was da noch in den kommenden Wochen ansteht, Journey ist mein Spielehighlight 2012. Ich kann es kaum abwarten nach Hause zu kommen und es wieder zu spielen. Das Spiel ist einfach perfekt. Das kann nur mit Katzen getoppt werden! Und, naja…Spoiler-Warnung? Das ist bei Journey zwar relativ, wenn man mich fragt, aber ich wollt’s gesagt haben.

via der fantastischen Gamer-Cat (und meiner Freundin, die Journey fast so sehr liebt wie ich sie. Hey, Leute, kommt schon! Bin fast 3 Monate weg, okay? Give me a break!)

Wem das immer noch nicht genug ist, kann das dann in die Realität übertragen. (Was ich tun werde. Ist ja bald Halloween.)