Star Wars: 1313 klang schon auf dem Papier einfach zu perfekt als dass es jemals in einem Verkaufsregal stehen könnte. Ein erwachsenes Spiel im Star Wars Universum, das zwei Kopfgeldjägern auf der Jagd nach dem Abschaum der Galaxie auf den unteren Ebenen Coruscants folgt? Zu perfekt. Insbesondere, wenn man die Brand Recognition™ ein wenig ausschlachten könnte. So wurde das Spiel, während es sich noch in Produktion befand, auf Befehl der Star Wars Hydra selbst, George Lucas, auf Boba Fett zugeschnitten. Somit bekamen wir also nicht nur keine Serie zwischen EIII und EIV im Extended Universe, sondern auch kein Spiel. Bummer.
Als Disney dann Lucasfilm übernahm, wurden auch alle Unter- und Schwesterfirmen aufgekauft. Mit LucasArts, die ohnehin seit Jahren nicht mehr viel gemacht haben, wurde kurzer Prozess gemacht und Star Wars: 1313 wurde eins mit der Macht. Ab und zu besucht es uns noch wie Ben Kenobi wie heute in Form von echt schönen Concept Zeichnungen, die erahnen lassen, wie cool dieses Spiel hätte werden können.
So sah übrigens das Gameplay vor etwas mehr als einem Jahren aus. Uncharted im Weltall mit NextGen-Grafik. Es ist ein Jammer.
(via)
Ich habe einen Großteil meiner Nachmittage früher damit verbracht virtuelle Freizeitparks zu bauen und was /u/evinism hier gebaut hat, verschlägt mir gerade die Sprache.
The whole park is pretty well covered with another layer or 2. Each of these coasters has the same High, High, Medium rating. Trying to find a place for a station, even with lifting the ground is very tough. There are still parts I haven’t changed very much, and that’s the upper left and right portions. I may have added a couple coasters there, but not a lot. Just an indicator of how much sex I don’t get.
24 Sep, 2013 · Sascha · Fernsehen,Games · 0 comments
Wie jeder vernünftigte Mensch verbringe ich gerade den Großteil meiner Zeit damit durch Los Santos zu düsen und den amerikanischen Traum zu verwirklichen. Gestern fuhr ich da so rum, auf dem Weg zu meinem neuen Arbeitgeber, und erwischte mich bei der Reflektion über die neue Folge Breaking Bad und wie sehr das eigentlich dem typischen GTA-Modus gleicht. Der Aufstieg im Verbrechermilieu ist natürlich weder von Breaking Bad oder Grand Theft Auto erfunden worden, doch beide schaffen es immer wieder dieser Trope neue Aspekte abzugewinnen. Die Leute bei Gamefront waren so kreativ und haben die zwei Dinge, die momentan mein Leben bestimmen, vermischt und ich bin entzückt.
12 Sep, 2013 · Sascha · Games · 2 comments
Sehr schönes Browsergame von Piotr Iwanicki, der mit SuperHot einen First Person Shooter erfunden hat, bei dem die Zeit – und somit die Kugeln und Gegner und alles sonst so – nur vergeht, wenn man sich selbst bewegt. Ein tolles, originelles Konzept, das teilweise stark an die Matrix Filme oder Portal erinnert. Bisher gibt es nur fünf Level, aber es soll mehr kommen. Das Spiel gibt es inzwischen auch auf Steam.
21 Aug, 2013 · Sascha · Games · 0 comments
Wow…und weil ich heute in Trolllaune bin, hier der CoD: Ghosts Trailer zum Vergleich.
16 Aug, 2013 · Sascha · Games · 0 comments
Als Dying Light angekündigt wurde, war ich schon nicht sonderlich begeistert: Open-World mit Zombies und Parkour-Elementen von Techland, den Entwicklern von Dead Island, das mich 2011 so sehr enttäuschte wie kaum ein Spiel zuvor. Nun gibt es nach dem CGI-Trailer der E3, der es mir nicht wert war hier gepostet zu werden, erstmals handfeste Fakten in Form eines zwölfminütigen Gameplay-Videos. Für sich alleinstehend sieht das Spiel natürlich recht gut aus, doch prinzipiell ist es nichts weiter als ein Baby von Mirror’s Edge und Dead Island. Die Parkour-Mechaniken sind sogar bis ins kleinste Detail und so dreist von Mirror’s Edge abgekupfert worden, dass ich mir relativ sicher bin, dass es da noch eine Rückmeldung seitens DICE geben wird. Ansonsten ist das Kampfsystem fast nahezu identisch mit dem repititven Gameplay-Elementen aus Dead Island. Gähn. Immerhin gibt es einen Wechsel bei Nacht mit einer gehörigen Portion Stealth-Gameplay, aber wenn man immer abhauen kann, wird sich das bestimmt auch nicht wirklich oft durchsetzen. Color me disappointed. Again. Und von dem Voice-Acting will ich gar nicht erst anfangen!
15 Aug, 2013 · Sascha · Games · 0 comments
Ich war ja gefühlt der einzige in meinem Bekanntenkreis online und offline, der GTA IV bereits online sehr genossen hat. Das wird sich bald ändern, denn was Rockstar hier in dem neuen Trailer für den Multiplayer zeigt, ist der absolute Wahnsinn und grenzt schon an das GTA Online, das wir uns immer gewünscht haben. Der Modus ist schon quasi ein MMO. Man muss sich nicht mehr via Handy in die Multiplayermodi einloggen, sondern befindet sich in einer direkten Kopie von Los Santos und kann dort sein Unwesen treiben, während sich überall parallel andere Spieler austoben. Die Möglichkeiten seine Zeit hier zu verbringen sind schon nahezu unendlich. Dazu kann man seinen eigenen Content kreieren und Rockstar verspricht einen stetigen Fluss an neuen Inhalten. Wow. The Last of Us mag vielleicht mein Spiel des Jahres sein, aber GTA V verspricht der größte Spaß aller Zeiten zu werden.