Games - PewPewPew

Mein Freund Daniel erzählte mir von dem Konzept, dass Fans der Tony Hawk Skateboarding-Videospiele Soundtracks für ein imaginäres Sequel erstellen und dabei nur bisher ungebrauchte Songs benutzen dürfen. Als immenser Fan dieser Reihe und Skateboarding generell, habe ich es mir natürlich nicht nehmen lassen eine eigene Liste zu erstellen (Daniels Liste findet ihr hier).

Ich stelle mir dabei eine Art Reboot der Spielereihe vor, back to the roots, vollgestopft mit dem besten Punkrock des Jahrtausendwechsels – aber eben auch mit Retro-Story und deshalb viel Dream Pop für chillige Strand-Level in Dogtown, die die Anfänge der heutigen Pro-Szene schildern.

Hier ein bisschen Gameplay, damit das vom Flair her auch stimmt.

Wenn die Welt morgen untergeht, werde ich zufrieden sterben, denn ich habe wenigstens einmal Frieden auf Erden erlebt. Die ersten zwei Wochen dem Release von Pokémon Go waren trotz meiner Kritik Himmel auf Erden. Bevor Trump die Welt übernehmen sollte, gab uns Gott ein Geschenk in Form dieses Mobile-Games.

Ein Rentner in Taiwan erfuhr davon durch seinen Enkelsohn und ist seit zwei Jahren sowas wie der lokale Arenaleiter geworden. Er schnappte sich nämlich jede Menge Handys und fuhr damit durch die Gegend, sammelte fröhlich Pokémon, aber aus Fairnessgründen möchte er nicht gegen andere kämpfen. Nein, der Mann möchte sich einfach alle Pokémon schnappen.

Er will ganz offensichtlich der Beste sein, wie keiner vor ihm war. Ganz alleine fängt er sie sich. Sein Fahrrad hat er hinter sich gelassen, denn er kennt die Gefahr. Nun streift er mit diesem monströsen, Cronenbergian Handy-Powerbank-Rig durch das ganze Land. Er sucht weit und breit das Pokémon, um zu verstehen, was ihm diese Macht verleiht.

Absolute Legende. Ab sofort haben die Elite Four ein neues Mitglied. (via)

Ich konnte mit Blizzard noch nie viel anfangen. Die Berührungspunkte mit dem Videospielgiganten lassen sich an einer Hand abzählen:

Irgendwann im Winter 2001: Es ist ein arschkalter Tag, doch das angesetzte Fußballtraining, das erste nach der Winterpause in der Halle, findet trotz Nieselregen statt. Mein Mannschaftskollege Julian und ich halten uns mental warm, indem wir während der Übungsphasen über Videospiele labern. Er erzählt mir von Diablo 2, das ich unbedingt spielen muss. Ich kenne das Spiel bereits von einem anderen Freund aus der Nachbarschaft und kann – bis heute – null mit Höllenästhetik anfangen. Weder Iron Maiden, noch Diablo werden mich jemals für sich gewinnen, auch wenn Julians Schwärmen von Clans und Permadeaths neugierig macht.

Sommer 2002: Meine Freunde Martin und Christian haben gute Laune, denn heute erscheint ein Spiel, auf das sich die Beiden extrem freuen. Zusammen fahren wir nach der Schule gemeinsam mit dem Fahrrad zum örtlichen ProMarkt, wo sie sich Warcraft III kaufen. Mir missfällt die Verpackung, aber das Intro des Spiels ist ziemlich toll. Schlussendlich werde ich Warcraft III erst Jahre später (schlecht) spielen, gezwungermaßen in den Pausen auf LAN-Partys, wenn der Rest keinen Bock mehr auf Counter-Strike hat. Gut werde ich nie und ich bin immer wieder überrascht, welche Armeen Gegner in der kurzen Spielzeit aufstellen können. An RTS reizt mich generell bis heute nichts. Starcraft bitte auf den Mond schießen.

Weihnachten 2005: Ich habe mich endlich breit schlagen lassen. Obwohl mich seit geraumer Zeit (und noch für viele weitere Jahre) nichts mehr beschäftigt als Star Wars Galaxies, tausche ich einen Media Markt-Gutschein gegen World of Warcraft ein. Sofort wird mir bewusst, wieso das Spiel so ein gigantischer Erfolg ist. Alles ist gestraffter, besser und zugänglicher als in den anderen MMOs, die ich bisher gespielt habe, und die RPG-Elemente sind gar nicht so zahlreich. Ich vermisse Städtebau, echte Customization-Optionen für meine Figur, die mich einzigartig machen, und von Rollenspiel ist zu der Zeit noch nicht wirklich viel zu merken. Dazu kenne ich die tiefgehende Hintergrundgeschichte nicht. Also gebe ich auf. Was mich jedoch begeistert, ist die von Blizzard kreierte Welt. Daher mache ich für zwei Wochen den Frodo und wandere als LVL 20 Dwarf Mage durch die Welt, bereise Städte der Horde, springe von hohen Brücken und ende irgendwann auf der Suche nach meinen RL-Freunden in der “Brennenden Steppe”, wo ich immer wieder direkt sterbe und pro Leben 50 Meter weit komme und wahrscheinlich heute noch stecke.

Daran erinnern sich diese Freunde heute noch gerne, auch als wir am Freitag uns für den BlizzCon-Stream zusammenfanden. Alle spielen bis heute noch World of Warcraft, insbesondere nach den neuen Erweiterungen sind Pläne außer der Reihe schwer abzuklären, Zeit für Raids ist schließlich heilig. Die Stimmung war tatsächlich sehr ausgelassen, auch weil ein neuer Diablo-Titel vermutet wurde, mindestens ein Diablo 2 Remaster! Ich bin dabei, interessiere mich neben Pizza und Freunden aber hauptsächlich für die Trailer, deren CGI und Storytelling ich schon immer imposant fand.

Was jedoch folgte, war pure Comedy. Die Enttäuschung über die Ankündigung des Mobile Games Diablo Immortal war direkt zu spüren, die Reaktion aber verhalten und gemäßigt (weshalb ich u.a. auch die Thinkpieces einiger Gaming-Journalisten jetzt ziemlich lächerlich finde). (weiterlesen…)

Gestern war ich auf der Jagd nach einem legendären Bär. Mein langjähriger Partner versichert mir, es sei der größte, den je gesehen habe. Nun soll er zur Strecke gebracht werden. Sein Fell und Fleisch werden uns reich, seine Tötung berühmt machen. Der Weg durch das Tal zur Höhle des Bären ist felsig und der Pfad scharfkantig. Bereits beim ersten Anblick unseres Ziels schreckt mein Pferd Chip hoch. Chip und ich sind frisch liiert, er war mein erster Hengst, gerade erst am vorherigen Tag kaufte ich ihn für den stolzen Preis von 45 Dollar. Als Chip seine Hufe wieder auf den Boden drückt, bricht ein Stück des Felsvorsprungs ab und wir stürzen in die Tiefe.

Ich bin verletzt, kann mich aber aufrichten. Der Bär hat den Lärm nicht bemerkt, doch er scheint unruhig. Ich klopfe mich ab, um mich von Staub zu befreien und Verletzung zu erkennen. Eine Rippe könnte gebrochen sein, aber mir geht es gut. Das Atmen fällt mir schwer, eine schnelle Flucht ist jetzt unmöglich. Chip, mein guter Freund, wird es dagegen nicht schaffen. Seine Mähne ist getränkt von Blut und Sand, der offene Bruch des rechten vorderen Beins ragt mir empor entgegen. Ich muss meinem Freund den Gnadenschuss geben. Seitdem bin ich nicht mehr der gleiche Mann. Immerhin geht es nicht nur mir so.

Pferde scheinen aber nicht mein einziges Problem in Red Dead Redemption 2 zu sein, wie dieser Murphy’s Law Clip beweist, aber sie können biestige Kameraden sein. Das beweist definitiv das Video der Streamerin Kiwo. Much relate.

I C A N S M E L L T H E H O R S E
I C A N S E E I T S B A L L S

Acht Jahre! ACHT JAHRE!

Es gibt eine POV-Szene in Gravity an Bord der chinesischen Raumstation, die die Entwickler von Adr1ft gesehen haben müssen, denn ihr Spiel sah in mehreren Momenten nahezu identisch aus. Meine Review des Spiels war damals ein wenig zu hart. Wenn ich zurückdenke, fühle ich direkt wieder die Aufregung und die Panik, die das Spiel in mir auslösten. Also kann es gar nicht so mittelmäßig gewesen sein, obwohl ich mir insgesamt etwas mehr als eine wunderschöne Physikdemo gewünscht hätte. Eine Geschichte gab es schon, aber sie langweilte mich sehr.

Deshalb bin ich auf der Suche nach weiteren Spielen dieser Art. Leider ist das Genre etwas unterversorgt. Vor einigen Jahren hatte Shattered Horizon eine kurzzeitige Hochphase; heute ist das spaßige Spiel – ein wahrhaftiger 360°-Space-Shooter – bereits seit Jahren tot.

Einflussreiche Filme wie 2001 oder Gravity dienen weiterhin als Inspiration und ich habe zwei neue Spiele gefunden, in denen ich viel Potenzial sehe. Einmal wird eine KI namens Sam in Observation zum Problem für die Astronauten einer Raumstation hoch über dem Jupiter (in einer kurzen Einstellung sieht man die Raumstation über dem Hexagon am Nordpol) und in Deliver Us The Moon muss ein Astronaut zum Mond reisen, um ein Mysterium aufzuklären. Alleine die Reise scheint eine Herausforderung zu werden und ähnelt Actionszenen aus Gravity. Letzteres ist bereits erhältlich und ich werde mich dieser Erfahrung hingeben sobald meine Grafikkarte wieder geht. Observation kommt nächstes Jahr auf den Markt und wird nach Alien: Isolation vielleicht der erste Space-Thriller, den ich mich traue zu spielen.

Super faszinierendes Video eines Sim City Überfans, der aufgrund seiner Liebe für das Spiel Städteplaner wurde und nun wieder für uns zum Spiel zurückkehrt und die perfekte Stadt baut. Das fängt dann zunächst mit so Binsenweisheiten an, dass die meisten Städte an Flüssen oder am Meer gebaut wurden und man die Industrieanlagen am besten außerhalb der Wohnorte aufbauen sollte. Da denkste dir, gut, das hätte ich auch gewusst. Und dann droppt er einfach hardcore sein KNOWLEDGE und du bist baff. Ein Hoch auf Experten! (via)

Sony springt auf den Mini-Konsolenmarkt und bringt zu Weihnachten die PlayStation Classic heraus, eine kleinere Version der ersten PlayStation, die 20 Videospiele vorinstalliert zum Entertainment anbietet. Angesichts der Verkaufszahlen und Wiederverkaufspreise auf eBay von Nintendos Wiederauflagen des NES und des SNES ist dieser Schritt für Sony natürlich ein absoluter No-Brainer. Trotzdem sehe ich da einige Probleme, mit denen Nintendo nicht konfrontiert war und über die Sony stolpern könnte.

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