Mein Lieblingsgrafikdesigner Olly Moss hat seine Lieblingsspiele des Jahres in hübschen 5×5″ Prints vorgestellt. Die Teile gibt es für $30 in seinem Shop und ich habe direkt zugegriffen; nicht nur, weil ich Moss sammel, sondern weil das auch wohl auch meine eigene Top 3 des Jahres wird. Dazu dann wie gewohnt mehr am Ende des Jahres.

Schon ein bisschen länger her, trotzdem muss das in den Blog: Es gibt einen ersten Gameplay-Trailer zu Jurassic Park Evolution, meinem wohl meist erwartetsten Videospiel überhaupt. Der Trailer zeigt uns die realistische und beeindruckende Grafik eines Dinoparks sowie seinen kaltblütigen Attraktionen. Fanherzen dürften hier höher schlagen, denn die Entwickler scheinen keinen Favorit vergessen zu haben.

Dazu gab es einen ersten Infodrop zum Gameplay, das sich auf drei interagierende Bereiche konzentrieren wird. So kann man wohl Geld scheffeln, in dem man die Gäste bei Laune hält. Weiterhin ist es möglich über die Finanzierung von Ausgrabungsstätten neue Dinosaurier dem Park hinzuzufügen. Aber seien wir ehrlich, der interessantes Aspekt ist der der Sicherheit. Wie bei Sim City geht es eben nach dem Aufbauen nämlich am Ende eh darum, wie alles niederbrennt. In der bequemen Gott-Perspektive wird man wohl Chaos in den Park bringen und dann wieder eindämmen dürfen. Ich bin gespannt, wie das alles funktionieren wird.

Frontier Developments wanted to capture the themes of Jurassic Park, and as such, have three different ongoing mission contracts: Entertainment, Security, and Science. Each of these contracts come from characters who want different things from the park, and while you can work for all three and achieve balance, you can also choose to allocate your resources to one singular playstyle.

Die Produktionsfirma btf hinter Jan Böhmermanns erfolgreichen Fernsehsendungen hat schon seit einigen Jahren diverse andere Projekte ins Leben gerufen, die unsere Beachtung verdienen. Bereits zwei Mal gab es zum Beispiel Böhmermann in Adventure Games zu steuern. Ich habe die Spiele selbst nicht gezockt, aber die detailverliebte Hingabe an den Projekten schnell erkannt.

Mit Trüberbrook setzt man diese Idee nun fort. Statt Böhmermann gibt es einen jungen Wissenschaftler, der in einem alternativen Deutschland der Sechzigerjahre in Anlehnung an Twin Peaks, The X-Files, Stranger Things & Star Trek eine übernatürliche Geschichte erlebt. Das Spiel wird mehr als 10 Stunden an Singleplayer-Story bieten und von “love, friendship, loyalty, self-discovery and dinosaurs” handeln. Das klingt doch vielversprechend.

Der besondere Kniff des Spiels mit dem eher sperrigen Namen ist die Vermischung digitaler Figuren und echter Szenerien. Die Hintergründe sind nämlich alle tatsächlich gebaute, für das Spiel abfotographierte Modelllandschaften. Und das sieht man. Das Gehirn kann das einfach erkennen und das gibt dem Spiel echt einen einmaligen Flair.

Ich habe sowieso seit einigen Monaten einen echten Rückfall in meine Modellbauleidenschaft und feiere das gerade brutal ab. Spiel ist schon gekauft. Schaut euch das sympathische Werbevideo, in dem sogar Ron Gilbert nach einem Besuch der Entwickler das Spiel befürwortet. Ritterschlag vom Übergott!

Imagine yourself on a vacation to Europe in the late sixties. Now, picture yourself as a young American scientist; Hans Tannhauser. Yes, that’s your name in this scenario. While you’re at it, think of Trüberbrook, a remote village in rural, mountain-sloped and densely forested cold-war Germany. Because, that’s where you somehow end up after hitting the continent. But who cares, you won the trip in a lottery! Or at least, that’s how it seems. But don’t fear, instead of getting some rest, you could find yourself having to save the world …


btf

Ziemlich eindrucksvolle Demo der Planetenstädte von Star Citizen, die angeblich alle auch nicht leer stehen, sondern begehbar sind. Ich glaube das, wenn ich das Spiel dann selbst spiele – irgendwann in den 2020er Jahren. Als früher Unterstützer der Crowdsourcing-Kampagne bin ich inzwischen immer wieder von diesen Updates verzaubert und gleichermaßen desillusioniert. Obwohl ich bereits seit Jahren Zugang zu Star Citizen habe, spiele ich es nicht. Ist es möglich, dass das Spiel einfach zu groß und zu ambitioniert ist? Ich befürchte, dass es so ist. Wie viel Geld werde ich in einen Rechner stecken müssen, um das Spiel halbwegs ruckelfrei spielen zu können? Wird meine linke Niere reichen?

Keine Frage, das ist eine erfolgreiche Präsentation, aber viele Zweifel bleiben. Am Ende wird es wohl eine leere, wenn auch eindrucksvolle Space Sim werden. Aber das würde mir wahrscheinlich schon reichen. See you in 2023, space cowboys.

Trotz über 1000 gespielter Stunde hatte ich diesen Move bis vor wenigen Minuten noch nie gesehen. Ich bin völlig hin und weg. Ich meine, schaut euch das doch einfach an! Ein Ding der Schönheit. Mhhhh, yeeeeessss! (via)

Ich bin ein riesiger Fan von isometrischen Spielekarten. Alles wirkt so süß, so klein und unschuldig. Selbst wenn sich zum Beispiel Ritter gegenseitig die Köpfe einschlagen. Die Seite VGMaps hat jedoch auch Karten zu Spielen, die üblicherweise nicht aus dieser Perspektive gespielt werden, nämlich zum Beispiel The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Die Seite hat noch viel mehr anzubieten, man kann da ein paar Stündchen verlieren. Triggerwarnung! Der Wassertempel ist auch dabei.

I love Red Dead Redemption and I got the blog posts to prove it. Trotzdem oder vielleicht genau deswegen lässt mich der neue Trailer zum lang erwarteten Sequel eher kalt. Natürlich sieht die Landschaft ähnlich wie bereits im ersten Teaser ziemlich klasse aus und die Gesichter sind ein echter Schritt vorwärts für Rockstar. Aber bereits vor einem Jahr war ich etwas vorsichtig und nun verfestigt sich mein Eindruck.

Es wäre besser gewesen, wenn man die John Marsten Story komplett belassen hätte. Jetzt kommt ein Sequel mit einem ungewöhnlichen Namen (erinnert sich denn niemand mehr an Red Dead Revolver?) und einem Typen, der mit der Dutch Van Der Linde Gang herumzieht. Dutchs stimmiges Ende im letzten Teil kündigte den Untergang des Wilden Westens an, daher macht ein Prequel auch Sinn. Auf wahrscheinliche Querverweise könnte ich verzichten, aber ich vertraue Rockstar einfach mal.

Das klingt jetzt alles sehr negativ, aber grundlegend freue ich mich sehr auf das Spiel. Ich habe hohe Erwartungen und denke, dass vor allem das Gameplay wieder erstklassig wird. Das kann Rockstar einfach. Dazu erhoffe ich mir mehr musikalische Einlagen wie in Red Dead Redemption, wie zum Beispiel beim Ritt nach Hause oder bei der ersten Szene in Mexiko. Apropos: Mexiko scheint nicht vorzukommen im Spiel, hier zeigt man eher die nördlicheren US-Staaten nahe den Rocky Mountains, was mich sehr erfreut, sowie sumpfige Gebiete nahe Lousiana, schätze ich mal. Wieso? Keine Ahnung, aber Krokodile brauchen ich in meinem Cowboy-Spiel nicht.

Skyrim kommt aufs Super Nintendo

01 Oct, 2017 · Sascha · Games · 9 comments

Skyrim ist einer der Spielehits dieses Jahrzehnts. Während Fans sehnsüchtig auf den sechsten Teil der Elder Scrolls Reihe warten, schlachtet Bethesda das Spiel gnadenlos aus. Skyrim für die neue Konsolengeneration, Skyrim für die Switch, Skyrim für PlayStation VR. Natürlich entwickelte sich aus dem Frust der Fans ein Meme, auf das jetzte Bethesda aufspringt. Skyrim kommt am 17. November 2017 für pünktlich zur Veröffentlichung der Classic Mini Edition für das Super Nintendo auf den Markt.

Wenn Bethesda jetzt noch richtig cool ist, haben sie eine Videoparodie am 17. November am Start. Ansonsten ist das aber auch so ganz witzig. Schönes Artwork auf jeden Fall, bei SNES Boxart kriege ich immer direkt Nostalgiegänsehaut.