RIP The Last of Us 2 Doggo

17 Feb, 2018 · Sascha · Games · 0 comments

Neil Druckmann dreht gerade Cutscenes für The Last of Us 2. Der erste Teil ist mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten, weshalb ich jedes kleinste Detail der Produktion verfolge und nun hat der Regisseur einen Hund fürs Sequel angekündigt. ICH WEIß GENAU WIE DAS AUSGEHT! FUCK YOU, DRUCKMANN! 😭😭😭

Calculated

11 Feb, 2018 · Sascha · Games · 0 comments

Ich spiele und schaue in den letzten Monaten hauptsächlich Battlegrounds und das ist der beste Save, den ich je gesehen habe.

Pokémon Go Nature Documentary

03 Feb, 2018 · Sascha · Games · 2 comments

Auch wenn der große Hype schon lange abgeflacht ist spielen weiterhin Millionen Pokémon Go. Ich bin leider auch raus, verspüre aber schon wieder ab und an den Wunsch der App einen neuen Versuchen zu geben. In den ersten Wochen nach dem Start des Spiels kamen wir dem Weltfrieden so nah wie noch nie. In Parks haben sich nachts im Sommer fremde Menschen versammelt, glückselig auf ihre Handys gestarrt und vielleicht auch die ein oder andere Freunschaft geschlossen. Leider hielt der Trend nur für wenige Wochen, aber die Magie war real!

Das Entwicklerstudio Niantic versucht derweil die aktiven Spieler bei Laune zu halten. Erst letztens wurde dynamisches Echtzeit-Wetter eingeführt und Niantic zelebriert das Update mit einem Werbespot im Stil von Planet Earth oder Blue Planet. Das Endresultat ist ziemlich schick und hat sogar einen Score von Planet Earth Komponist George Fenton bekommen sowie Stephen Fry als Attenborough-Imitator. Neato!


Bluehole Studio

Dieser Artikel erschien zuerst in der 12. Ausgabe des WASD-Magazins.

Playerunknown‘s Battlegrounds ist schon jetzt das beliebteste Spiel des Jahres. Dabei geht es doch eigentlich nur darum, andere Spieler zu eliminieren und als Letzter zu überleben. Wieso bereitet das so vielen so viel Spaß?

Ich verstecke mich hinter einem Baumstamm und weiß, dass jede falsche Bewegung gleich meine letzte sein könnte. Aus dieser Nähe sind die Einschusslöcher im Holz gut zu erkennen. Es sind verfehlte Schüsse einer Person mit Mantel und Scharfschützengewehr, die gut 100 Meter entfernt auf einem Hausdach sitzt und mich beobachtet. Man will mich umlegen. Ein Blick in mein Inventar offenbart meine missliche Lage. Eine Granate, die ich nicht weit genug werfen kann. Eine Maschinenpistole, deren Kugeln auf diese Entfernung zu sehr streuen. Ein Scharfschützengewehr, jedoch ohne Visier. Einige Meter östlich erwartet mich Rettung in Form einer hohen Hausmauer. Riskiere ich den Sprung und hoffe auf die fehlende Präzision meines Gegenspielers oder verharre ich hier und hoffe auf–

KA-POWW! Bevor ich mich entscheiden kann, ertönt ein Schuss aus der Ferne. Westen. Ich erkenne einen Blutspritzer auf dem Hausdach und ergreife meine Chance. Ich renne. In Sicherheit angekommen, überprüfe ich meine Situation erneut. Noch zwei Spieler am Leben. Nur noch ich und der unidentifizierte Killer. Doch mir bleibt keine Zeit, lange Pläne zu schmieden. Das Spielfeld verkleinert sich und ich bin gezwungen, mein Versteck zu verlassen. Ich laufe über ein Feld und hoffe, dass mein Gegner sich ebenfalls bewegen muss. Ein Schuss. Ich bin getroffen und lege mich hin. Es bleibt mir keine Zeit, meine Wunde zu verarzten. Südlich erkenne ich noch einen schwarzen Fleck am Rand einer blau schimmernden Mauer. Ein weiterer Schuss und ich bin tot.

Taktik ist alles in Playerunknown‘s Battlegrounds – oder zumindest Taktik im Rahmen des Möglichen. Schon jetzt ist PUBG, wie es von der Spielerschaft abgekürzt wird, eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres. Trotz Early Access wurden alleine in den ersten sechs Monaten zehn Millionen Exemplare verkauft und tägliche Spielerspitzen weit über Valves hauseigenem DotA 2 erreicht. Doch was macht das Spiel so erfolgreich und unterhaltend? (weiterlesen…)

Trotz des Gold-Status’ von PlayerUnknown’s Battlegrounds haben die Entwickler noch einiges zu tun, denn ein fürchterliches Rubberbanding sowie ungleiche Mapverteilungen und weiterhin etliche Bugs plagen aktuell den Spielspaß. Doch eine großartige Addition der 1.0-Version des Spiels ist der Replay-Modus, der dieses fantastische Machinima ermöglicht hat, das das Spiel im besten Licht erscheinen lässt. Das Ding ist besser als der offizielle Trailer. Ich freue mich auf die Geschichten, die kreative Genies mit dem Modus und den kommenden Mods erzählen werden.


Drei Themen, zu zwei hatte ich viel zu sagen und nur eines hat mir so richtig gefallen.

Shownotes:

Themen: “Leere Herzen”, der aktuelle Bestseller von Juli Zeh. “Aus dem Nichts”, Fatih Akins Spielfilmverarbeitung der Morde des NSU. Und “Animal Crossing Pocket Camp”, die mobile Version des beliebten Open-World-Spiels von Nintendo. Außerdem wieder: Persönliche Empfehlungen von jedem von uns.

Leere Herzen – 1:13
Aus dem Nichts – 24:37
Animal Crossing – 40:59
Empfehlungen – 53:20

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Musik: Gipfeltreffen | gipfeltreffenband.de/

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Soundcloud: 006 – Leere Herzen, Aus dem Nichts, Animal Crossing Pocket Camp
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Die neue Ausgabe des weltbesten Spielemagazins aller Zeiten ist draußen. Ab sofort könnt ihr die zwölfte Ausgabe der WASD über Spaß in Videospielen käuflich erwerben. Oder ihr könnt bei der Pew³-Verlosung gewinnen, dazu unten mehr.

In der zwölften WASD geht es um Spaß, und das wirft immer eine Menge Fragen auf: Spaß, was ist das überhaupt? Müssen Computerspiele überhaupt Spaß machen und wie viel Spaß kann man überhaupt mit dem Maggi Chatbot haben? Wir zählen Clowns in Computerspielen, segeln einsam über das Meer und streiten uns über Walking Simulatoren. Die zwölfte WASD macht Spaß, auch und gerade deswegen, weil sie ebenso die ernsthaften Seiten dieses Thema beleuchtet.

Weiterhin war es mir wieder eine große Ehre einen Text für diese großartige Sammlung beisteuern zu dürfen. Seit einigen Monaten ist hier die Postfrequenz noch deutlicher als vorher zurückgegangen, was an meiner anhaltenden Faszination für PlayerUnKnown’s Battlegrounds liegt. Das Battle Royale Spiel hat dieses Jahr nicht nur mich in seinem Bann gezogen. 2017 dominierte das Spiel die Steam-Charts. Aber wieso eigentlich? In dem Spiel geht es nur ums Gewinnen und dieser Weg führt über Leichen. Anders wie wie z.B. bei Counter-Strike fehlt es Battlegrounds an innerer Ordnung oder sogar einer Geschichte. Räuber und Gendarm? Fehlanzeige. Das übergeordnete Ziel ist der Sieg durch zahlreiche Tötungen in einem kontextlosen Raum. Wieso also macht das Spiel so viel Spaß? Ich hab’s für euch rausgefunden.

Einige Leseproben gibt es hier. Oder falls ihr bereits schon jetzt überzeugt seid, könnt ihr die neue Ausgabe direkt im Shop kaufen. Noch besser: Ihr schließt gleich ein Abonnement ab. Dann gibt es nämlich zusätzlich zum Preisvorteil und der Posterprämie ein Starter-Kit mit fünf edlen Letterpress-Lesezeichen.

 

Zum Start der 12. Ausgabe verlost PewPewPew zwei Exemplare. Um teilzunehmen, hinterlässt du mir einen Kommentar unter diesem Post bis zum kommenden Sonntag (3. Dezember 2017, 24 Uhr). Schreibt mir, welche Spiele euch am meisten Spaß machen und wieso. Die Gewinner zieht wie immer random.org.